|
Başlamak: Start Up
AutoCAD'i çalıştırdığınızda ekrana Start Up
yani başlatma kutusu gelmekte. Buradan yeni bir çizime
başlayabilir, şablon kullanabilir ya da daha önceden yapmış
olduğunuz bir çizimi açabilirsiniz. Gerekli ayarlardan sonra OK
ile onay verebilirsiniz.
Use a Wizard: Sihirbaz Kullan
Burada iki tür seçeneğiniz var. Quick Setup, Advanced Setup.En çok
kullanacağımız yer Quick Setup. Tabi ileride daha çok öğrenince
Advanced Setup'a da ihtiyacınız olacak.
Quick Setup:
İki Aşamdan sonra çizime geçebileceğiniz yer.
-Step 1: Units(Birimler): Bu sekmede çizim
birimini değiştirmeniz için bazı seçenekler var. Bunlar Decimal(Ondalık),
Engineering(Mühendislik), Architectural(Mimarlık), Fractional(Kesirli)
ve Scientific(Bilimsel) olmak üzere beş tanedir. tabi bu sekmede
en çok kullanacağınız ölçü birimi, herkesin bildiği Decimal(ondalık)
sistem olmalı. tabi arkadaşlar branşlarına göre de diğer
seçenekleri kullanabilirler.
-Step 2: Area(Alan): Bu sekmede çizim
kağıdınızın, genişlik ve uzunluk olmak üzere boyutlarını
belirleyebilirsiniz.
Advanced Setup:
AutoCAD'da uzmanlaştıktan sonra Quick Setup'daki iki sekmenin size
yetmediğini göreceksiniz. Ancak burada ileride içeriğine değinmek
üzere sadece sekmelerin isimlerini verip geçeceğim.
- -Step 1:Units (Birimler)
- -Step 2: Angle (Açı) Açının birimini
değiştiryorsunuz.
- -Step 3: Angle Measure (Açı Başlangıç
Yönü) Açı belirtirken 0 derecenin hangi yönde kabul edileceğine
karar veriyorsunuz.
- -Step 4: Angle Direction (Açı Yönü)
Açının hangi yönde ilerleyeceğine karar veriyorsunuz.
- -Step 5: Area (Alan)
- -Step 6: Title Block (Pafta) Pafta sınır
çizgileri ve antetini oluşturmak için bir dizi hazır seçenek
sunar.
- -Step 7: Layout (Pafta Düzeni)
Use a Template: Şablon Kullan
Bu seçenek ile eldeki şablon dosyalarını kullanabilirsiniz. Şablon
dosyalarının uzantısı DWT(Drawing Template File)'dir. Sizde
istediğiniz bir dosyayı şablon haline getirebilirsiniz.
Start From Scratch: Ayarsız Başla
Önceden hiçbir ayar yapmadan bir çizime başlamak istediğinizde bu
seçeneği kullanabilirsiniz. Eğer çiziminiz hakkında bir fikriniz
yoksa, çiziminiz içinde bazı ayarları yapabilirsiniz. Tabi
başlangıçta çizim ölçü biriminizi ayarlamanız gerekiyor.
Open a Drawing: Çizim Aç
AutoCAD'i başlattığınızda daha önceden yapılmış bir çizimi
açabilirsiniz. Aslında bu sekmeler Windows kullanıcılarının pekde
yabancı olmadığı aşamalardır. Açılış penceresinde ikonların ne işe
yaradığı altındaki küçük bir pencerede belirtiliyor. Oraya bakarak
ta çiziminiz için en uygun ayaraları yapabilirsiniz.
AutoCAD R14 Ekranı:
Standart olarak Başlık Çubuğu, altında menü çubuğu, daha sona
Standart araç çubuğu ve Properties Araç çubuğu yer alır. Bu
çubuklar bir dizi yararlı komut düğmesi içerirler. Ekranın en
altında ise durum çubuğu yer alır. Burada Snap, Grid, Ortho, Osnap,
Model ve Tile düğmeleri bulunur. Alt tarafta bir de komut
penceresi bulunur ki; komutların kısayollarını öğrendiğinizde
buradan yazarak istediğiniz komutu çalıştırabilirsiniz. Ve ayrıca
metin penceresini açarak da, çizim boyunca neler yaptığınızı
buradan öğrenebilirsiniz. Siz Komutları mouse ile birlikte vermiş
olsanız bile, komut buraya yazılır. F2 tuşunu kullanarak pencereyi
ekrana getirebilirsiniz.
Komut vermek ve veri girmek:
Undo: Undo komutu diğer programlarda
olduğu gibi hatalarınızı geri almaya yarar. komut: Undo kısayol:
Ctrl+Z komut kestirmesi: U
Redo: Adı üstünde, geri aldığınız
hatalarınızdan tekrar dönebilirsiniz. Ama sadece bir defa. Ne
güzel değil mi? Bu da size Undo yaparken dikkatli olmanızı
hatırlatan bir şey gibi. Undo'da istediğiniz kadar geri
gidebilirken, Redo komutu sadece en son geri aldığınız komutunuzu
geri getirir. komut: Redo kısayol: Ctrl+Y
Esc: Herhangi bir diyalog kutusundan
çıkmak için Bu tuşu kullanıyoruz
Ayrıca F7: Grid(ızgara) kutucuğunun,
F9 ise Snap kutucuğunun kısayol tuşlarıdır. İleride
kullanabilirsiniz.
Buraya kadar diğer windows altında çalışan
programlarda olan, ya da windowsun kendisinde olan komutları
kısaca tanıtmaya çalştım. Birçoğunu sizde biliyorsunuzdur. Artık
yavaş yavaş AutoCAD'in renkli dünyasına girmeye başlayalım. Çizim
konusunda size verdiği kolaylıkları gördükçe eminim sizde çok
seveceksiniz.
Nesne Yakalama ve Kenetleme
Belirli bir başlangıç noktası ve bitiş
noktası arasını nesne yaklama ve kenetleme araçları ile çok daha
hızlı yapabilirsiniz. Çok fazla işinize yarayacağını düşündüğüm bu
komutlar size bir nebze olsun hesaplama derdinden kurtaracak.
Tracking: İki noktayı referans alarak
çizme işini yapar. Örneğin bir dörtgenin içine başka bir çokgen
çizmek istiyorsunuz. Bunun için öncelikle polygon seçeneğinden
çokgeninizin boyutunu ayarlayın(ya da daire). Daha sonra sizden
center point istedinde tracking düğmesine tıklayın. Size ilk önce,
ilk referans noktasını soracaktır. Dörtgenin Alt orta noktasını
tıklayın ve Enter'layın. daha sonra ikinci referans noktasını
soracaktır. Burada da Yan Kenarlardan birinin orta noktasını
tıklayın ve Enter'layın. Artık çokgeninizin merkezi tam olarak
dörtgenin ortasındadır.
Snap to Endpoint: Bu kenetlenme
aracı, üzerine tıkladığınız nesne ya da çizginin tıklanan noktaya
en yakın olan uç noktasına kenetlenir.
Snap to Midpoint: Herhangi bir çizgi
veya yayın tam orta noktasını yaklamak için kullanılır.
Snap to Intersection: Aynı düzlem
üzerinde bulunan iki noktanın sanal olarak kesiştiği noktayı
yakalar.
Snap to Apparent Intersection:
Kesişmeyen veya aynı düzlemde olmayan iki çizginin izdüşümlerinin
sanal kesişme noktasını yakalar. Snap to Center: Çember ve
yayların merkez noktasını yakalar. Snap to Quadrant: Çember, Yay
ve Elipslerin 0,90,180,270 derecelik açılardaki noktalarını
yakalar.
Snap to Perpendicular: Son
işaretlediğimiz noktadan, başka bir çizgiye 90 derecelik açı ile
gelen çizginin son noktasını yakalar.
Snap to Tangent: Bir çember veya yaya
teğet oluşturan noktayı yakalar.
Snap to Nearest: Bir çizim nesnesi
üzerinde imlece en yakın olan noktayı yakalar.
Snap to None: Tanımlanmış tüm nesne
işlevlerinizi o an için iptal eder. Bir sonraki hareketinizde ise
kenetlenme seçenekleri yine geçerli olur.
Otomatik Yakalama:
Osnap Yukarıda sözünü ettiğim nesne yaklama
ve kenetleme araçlarını mouse ile daha kullanışlı hale
getirebiliriz. Osnap Settings diyalog kutusunu açtığınızda, çizim
esnasında hangi araçların aktif olacağını gösteren tikler
göreceksiniz. Burada işinize yarayanları işaretlerseniz, mouse
çizim sırasında size orta noktaları, uç noktaları vb. belirli
renkteki bir yuvarlağın içine alarak gösterir. Tabi hangi renk
olacağını da siz belirliyorsunuz. (AutoSnap'tan)
Nesneleri Seçmek:
Çizim esnasında ya da herhangi bir düzenleme
komutu içerisinde bir nesneyi seçmek için onun herhangi bir
noktasına tıklamanız onu seçmek için yeterli. Ancak komutun içinde
onu seçtiğinizi belirtmek için Enter'lamanız gerekiyor. Eğer
birden fazla nesneyi seçmek istiyorsanız birkaç yolunuz var. Tek
tek mouse ile işaretleyebilirsiniz ki uzun bir yoldur. diğer bir
seçenek ise; mouse'u basılı tutarak sağdan sola doğru hareket
ettirirseniz, oluşan kesik çizgili pencere içerisinde temas edilen
tüm nesneler seçili hale gelir. Eğer soldan sağa doğru
sürüklerseniz, oluşturacağınız pencerenin içerisinde tümüyle kalan
nesneler seçili hale gelir. İyi bir seçim özelliği, ama ne
taraftan sürükleyeceğinizi karıştırmayın.
Komut satırına CP yazdıktan sonra
işaretleyici ile oluşturacağımız sanal çokgen pencerenin temas
ettiği tüm nesneleri seçili hale getirir.
Komut satırından WP yazdıktan sonra
işaretleyici ile oluşturacağımız pencerenin tümüyle içinde kalan
tüm nesneler seçili hale gelir.
Komut satırına F yazdıktan sonra
işaretleyici ile oluşturacağımız bir çizgiye temas eden tüm
nesneleri seçili hale getirir. Birkaç seçim yöntemi daha var,
ancak en çok işinize yarayacak seçim komutları bunlar.
|