|
AutoCAD’de çizime başlamadan önce başlangiç ve
bitiş noktalarimizi bilmeliyiz. Bu iki noktayi belirledikten sonra
çizimimizi yapmak daha da kolay bir hal alacaktir. Çizimi
oluşturmanin bir kaç yöntemi var:
Mutlak koordinat girişi: x ve y
koordinatlarının, eğer üç boyutlu çalışıyorsak z koordinatının
değerlerini mutlak koordinat olarak girme işi. Örneğin komut
satırına 10,15,5 girerseniz, çizginizin başlangıç noktası x’de 10
birim, y’de 15 birim ve z’de ise 5 birim uzaklıkta oluşan
noktadır.
Göreceli koordinat girişi: bir önceki
noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın
uzaklığını girme işi.Mutlak koordinat girişinden farklı olarak
komut satırında girerken başına @ işaretini koyuyoruz. Örnegin
@3,5,7 girdigimizde, oluşturacagimiz çizginin son noktasinin yeri,
bir önceki noktaya göre x’de 3, y’de 5, ve z’de ise 7 birim
uzaktaki noktadir.
Kutupsal koordinat girişi: bir önceki
noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın
uzaklığını açı ile birlikte girme işi. Burada da @ işaretini
komutun önüne yazıyoruz. Örneğin, @10<30 ifadesi, son girilen
noktadan x eksenine göre 30 derece açı ile,10 birim uzaklıkta
oluşan noktaya birleştirilir. Silindirik koordinatlar: @10<30,5
(r, ,z) ifadesi ise, x ekseni ile 30 derece açı yapan, 10 birim
uzaklıktaki noktanın z eksenine paralel uzantısı ile z=5
doğrusunun kesiştiği noktaya birleştirilir. Küresel koordinatlar:
Bir başka giriş şeklide, örneğin @10<30<60 (R, ,) gibidir. Bu
durumda ise x-y düzleminde x ile 30 derece açı yapan, 10 birim
uzunluğunda ki nokta ile x-z düzleminde 60 derece açı ile noktanın
z’ye paralel uzantısının keşistiği noktaya birleştirlir.
Nesne kenetlemelerini kullanmak: Daha
önce değindiğim nesne kenetleme yöntemlerini kullanarak belli bir
noktaya çizginizi birleştirebilirsiniz.
Mouse’u kullanmak: mouse kullanarakta
çizgiler oluşturabilirsiniz. Tabi burada ölçülü olmasi biraz zor
olabilir. Eger Grid(izgara) modunda iseniz ve dogrusal olarak
çizim yapacaksaniz tabi ki kullanabilirsiniz. Hem daha da hızlı
olur.
Çizim Ayarları
Tools menüsünün altından Drawing Aids’i
tıkladığınızda karşınıza dört ayar kutucuğuna sahip Drawing Aids
diyalog kutusu gelir.
Modes: Nesne oluşturma, seçme ve
ekran görünümüne ait bir kisim ayarlar içerir.
Ortho: imlecin sadece x ve y eksenlerine
paralel hareket etmesine izin verir. F8 tuşu ile On, Off
yapabilirsiniz.
Solid fill: Donut ve Solid nesnelerin
içlerinin dolu görünmesini sağlar.
Quick Text: metinlerin ekranda dikdörtgen
kutucuklar içersinde gösterilmesini sağlar.
Blips: ekranda imleç izlerinin kalmasını
sağlar.
Highlight: seçili nesnelerin belirgin bir
biçimde gösterilmesini sağlar.
Groups: açık olması durumunda,
gruplandırılmış nesneler arasından bir nesneyi seçseniz bile tüm
nesneler seçili hale gelir.
Hatch: açık olması durumunda
ilişkilendirilmiş bir tarama dokusunu seçtiğinizde dokunun
sınırını oluşturan nesneyi de seçmiş olursunuz.
Snap: Ekranda görünmez bir ızgara
varmışçasına, imlecin ızgaranın düğüm noktalarına kenetlenmesini
sağlar.
On: Açık olması durumunda Snap’I etkin hale
getirir.
X spacing: x ekseni yönündeki kenetlenme
aralığını belirler.
Y spacing: y ekseni yönündeki kenetlenme
aralığını belirler.
Snap Angle: Kenetlenme ızgarasını
döndürmenizi sağlar.
X Base: Kenetlenme ızgarası için x ekseni
yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.
Y Base: Kenetlenme ızgarası için y ekseni
yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.
Grid: Ekrana belirli aralıklarla ızgaraya
böler.
On: Izgarayı aktif hale getirir.
X Spacing: x ekseni yönündeki ızgara
aralığını belirler.
Y Spacing: y ekseni yönündeki ızgara
aralığını belirler.
Isometric Snap/Grid: eksenleri artı,
eksi 30 derece eğik hale getirmeye yarar.
On: Aktif hale getirir.
Left: y ekseni 90 derece, x ekseni 150
derece olarak düzenlenir.
Right: y ekseni 90 derece, x ekseni 30
derece olarak düzenlenir.
Top: x ekseni 30, y ekseni 150 derece olarak
düzenlenir.
İki Boyutlu Çizim
Line: Çizgi Komut: line Kısayol: L
Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini
yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde.
Komut: line From point: (çizginin başlangiç
noktasini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point:
(yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş
noktasını girbilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point:
(Enter ile çıkabilir ya da başka bir nokta ile devam
edebilirsiniz)
Polyline: Çoklu Çizgi Komut: polyline
Kısayol: pl
Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine
eklenmiş çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler toplulugu. Normal
çizgiden farki, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak kabul
edilmesidir.
Komut: polyline From point: (Başlangiç
noktasini giriyorsunuz) Current line-width is 0.0000 (geçerli
çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:
(Büyük harflerle yazılmış harflerden birini yazarak onlara geçiş
yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını
girbilirsiniz)(örneğin “a” yazarsanız yay çizme komutuna girmiş
olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz gerekir. İleride
yay konusuna değinilecektir)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:
(yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul edelim, ve en
son bir çizgiden sonra “c” ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı
yerden başlangıç çizgisine en kısa doğru ile birleştirir.)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:
(eğer “w” harfine basarsanız çizginizin kalınlığını
belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı
değerler olarak girerseniz, çiziginiz veya yayınızın kalınlığı
başlangıçtan bitişe değişerek ilerleyecektir.)
Multiline: Çok Çizgi Komut: mline
Kısayol: ml
İki nokta arasında birbirine paralel
çizgiler çizme işini yapar.
Komut: mline Justification/Scale/STyle/: (başlangiç
noktasini giriyoruz) (Justification: Sanal çizim hattımızın, çoklu
çizginin neresinde kalacağını belirliyor (Top,Zero, Bottom)
Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü
ayarlamaya yarıyor. Style: Daha önceden hazırlanmış çoklu
çizgileri çağırmanıza yarıyor.) To point: (ikinci noktayı
giriyoruz) devam ederek daha çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer
klavyeden “c” harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi
başlangıç noktasına birleştirir.
Construction Line: Yardımcı Çizgi
Komut: xline Kısayol: xl
Çiziminizde size yardımcı olacak sanal
doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir. Mimarlıkta
okuyanlar ya da “Teknik Resim” dersini almış olanlar bilirler.
Asıl çizgiyi çizmek için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte
“construction line” da aynen bu işe yarıyor.
Komut: xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/:
(buradaki büyük yazılı olan baş harfleri girerek, size yardımcı
olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin “h” harfi ile horizontal(yatay)
sonsuz bir çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş
noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen menüde bunları da girerek
çizginizin nerede görünmesini isterseniz, bunları
belirleyebilirsiniz.)
Ver:(Vertical) dikey çizgi Ang:(Angle)
belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi çizer
Bisect:(Bisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer.
Offset: Çizginizi bir başka çizgiye göre belirli bir mesafe öteden
çizmenizi saglar.
Ray: Işın Komut: ray
Construction line dan pek de farklı değil.
Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi. Construction line her
iki tarafta sonsuza uzanan çizgi çizerken, “Ray” komutu ile ise
başlangıç noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi
çiziyorsunuz. İşte size “ışın”ın tanımı.
Rectangle: Dikdörtgen Komut: rectang
Kısayol: rec
Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar.
Komut: rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/
: Dikdörtgenin ilk köşesini giriyoruz. (Chamfer: Dikdörtgenin
köşelerinde iki uzunlugu da ayarlanabilen birer pah kirmanizi
saglar.
Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z
eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar. Fillet: Dikdörtgenin
köşelerini belirleyeceginiz bir yariçap dogrultusunda yuvarlar.
Böylece oval şekiller elde edebilirsiniz. Thickness: Dikdörtgenin
z eksenindeki kalınlığını ayarlar Width: dikdörtgeni oluşturan
çizgilerin kalinligini ayarlar.)
Polygon: Çokgen Komut: polygon
Kısayol: pol
Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını iyi
öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden, bir beşgen
oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini çizmiştim. Tabi bunu
yapmak içinde aradaki açı, mesafe falan hepsini hesaplamak zorunda
kalmıştım. AutoCAD’in size sunduğu bir kolaylık. Çokgenlerinizi
çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz.
Komut: polygon Number of sides <4>:
(çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir
beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz)
Edge/ (çokgenin içine veya dışına
geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile
işaretleyebilirsiniz)
Inscribed in circle/Circumscribed about
circle (I/C) : (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını
istiyorsak “i”, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak “c”
yazıyoruz) Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz)
Radius of circle: (çemberin yarıçapını
giriyoruz)
Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak
istiyorsanız “Edge/ ” esnasında komut satırına “e” yazarak kenar
moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk
noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu
bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim
yapılır.
Region: Bölge Komut: region Kısayol: reg
Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu
bir alan olarak tanımlayabilirsiniz.
Komut: region Select objects: (istediğiniz
nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile
onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.)
Circle: Çember Komut: circle Kısayol:
c
Değişik çember çizme yöntemleri var.
Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz.
Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan
yöntemi de.
Komut: circle
3P/2P/TTR/ : (çemberin merkez noktasını
giriyoruz.) Diameter/: (çemberin yarıçapını giriyoruz, “d”
seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha
akıllıca…)
Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de
çemberinizi oluşturabilirsiniz.
3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı
işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek çemberimizi
oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter.
AutoCAD sizin için çemberi oluşturur.
2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı
girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki
doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca
olur.
TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet
olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra
çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde
yerine yerleşmiş oluyor.
Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak
komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından
circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç
teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur.
Arc: Yay Komut: arc Kısayol: a
Yay çizme işini yapar. Burada da circle’da
ki gibi birden çok seçenegimiz var.
Komut: arc Center/: (yayın başlangıç
noktasını giriyoruz) Center/End/: (Yayın geçeceği ikinci noktayı
giriyoruz) End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz)
Diğer bir seçeneğimiz,
Center/: komutu sırasında “c” yazarak yayın
merkezini belirleyebiliriz. Komut: arc Center/: c (Center komutuna
giriyoruz) Center: (yayın merkezini giriyoruz) Angle/Length of
chord/: (Buradan “a” yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da
“L” yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size
kalmış)
Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki
Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden
bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim.
- 3 Points
- Start, Center, End
- Start, Center, Angle
- Start, Center, Length
- Start, End, Angle
- Start, End, Direction
- Start, End, Radius
- Center, Start, End
- Center, Start, Angle
- Center, Start, Length
- Continue
Ellipse: Elips Komut: ellipse Kısayol:
el
Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips
şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni
oluşturabileceksiniz.
Komut: ellipse Arc/Center/: (ilk eksenin ilk
noktasını giriyoruz) Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci
noktasını giriyoruz) <other axis distance>/Rotation: (diğer
eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz)
Diğer seçeneklerde , iki eksenle tanımlanan
eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini
belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi
oluşturabiliriz.
Spline: Bütün Eğri Komut: spline
Kısayol: spl
Size bütünleşik egriler çizme imkani verir.
Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadiginiz
voltaj akim grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz. Spline’ı
seçtikten sonra ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar
arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de tabi
noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz.
Donut: Halka Komut: donut Kısayol: do
Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor.
Tabi içi dolu olarak… Komut: donut Inside diameter <10.0000>:
(simidin iç yarıçapını giriyoruz) Outside diameter<20.0000>:
(simidin dış yarıçapını giriyoruz) Center of doughnut:
(simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar tatlının
merkezi dese de…) Center of doughnut: ( Başka bir simit
çizmeyeceksek Enter ile çikiyoruz)
Point: Nokta Komut: point Kısayol: po
“Bu da ne?” demeyin. Nokta işte. Nokta
koyuyorsunuz. Hani tanimlari vardir ya:” kalemimizi deftere
deydirip çektikten sonra oluşan şekle nokta denir” diye. Işte
aynen öyle nokta. Ancak “style” ile noktanizin büyüklügünü
degiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize
yarayacagini düşünmüyorum. Ancak referans noktalar oluşturmak için
kullanilabilir.
|