AutoCAD de
üçüncü boyutun ilk aşaması 3 boyutlu yüzeyler. Bu yüzeyleri de
üç aşamada ele alacağız. 3 boyutlu yüzeylerin ilk aşaması
kalınlıklı çizgi, daha sonra geometrik standart yüzey
nesneleri, son olarak da farklı nesnelerin birbirleriyle
etkileşimi sonucu ortaya çıkan türetilmis yüzeyleri göreceğiz.
Kalınlıklı Çizgi
Daha önce de sözünü etmiştim, bir
çizginin kalınlık kavramı AutoCAD de onun üçüncü boyuttaki
uzantısı anlamına gelir. Bir çizginin (line) üç boyutlu
uzaydaki uzantısı bir yüzeydir. Kağıda çizdiğiniz bir çizgiyi,
kendisi kağıt üzerinde sabit dururken kendinize doğru çekip
yaklaştırmayı deneyin. Bunu başardığınızda çizgiye kalınlık
vermiş olursunuz. Tabii bir türlü olmuyor değil mi? oysa sanal
bir uzayı modelleyebilen bilgisayar ortamında bu olanaklı.
Sanallığı kendinden menkul bilgisayar uzayında, karşınızda
duran kağıda iki boyutlu olarak çizdiğiniz çizgiyi, bir
komutla kendinize doğru çekip yükseltmemiz olanaklı ( zaten
bilgisayar dünyasında her şey yalan değil mi?). AutoCAD ile en
basitinden bir üç boyutlu nesne çizmek için önce bu çizginin
üç boyutlu uzaydaki yerini ve yüksekliğini tanımlamak,
ardından kalınlığını vermek gerekir. Yapmanız gerekenler bu
birkaç kelimelik cümle kadar kolay. Çizginizi çizmeden önce
komut satırına şu kısa ifadeyi yazın:
Komut: elev Sonra olacakları izleyin:
Komut:elev
New current elevation <0.0000>: 9.5 (Enter ile onaylayın)
New current thickness<0.0000>: 2,5 (Enter ile onaylayın)
Artık, o anda geçerli olan kullanıcı
koordinat sisteminde xy eksenlerinden yani resim kağıdından
9.5 birim yüksekte ve kalınlığı 2.5 birim olan 2 boyutlu
nesnelerde çalışabilirsiniz. O andan itibaren çizdiğiniz her
iki boyutlu nesne ki bu çizgi, yay, çember veya dikdörtgen
olabilir, z ekseninde de bir boyuta sahip olacaktır. Hem de
herzaman çizdiğiniz 0 düzeyinden yukarda yeralacaktır. Tabii
bir çizgiye kalınlık vermek için illla da yüksekliğini
değiştirmek gerekmez. Hemen bir örnek yapalım ve Polygon ile
ekranda bir dikdörtgen çizelim. Değişen birşey olmadı değil
mi? orada 4 duvarlı bir mekan var, aynen 3 boyutlu, ama siz
bunu göremediğiniz için bana inanmıyorsunuz. Eh , tabii , nede
olsa görmek inanmaktır.. O zaman SI Isometric View ile bakın
bir de ve bana hak verin . Nasılmış? Şimdi gelin, bunun yanına
daha duvarları yüksek bir oda çizelim. Önce elev yani çalışma
yüksekliğimizin ayarlarını yapalım:
Komut:elev
New current elevation <0.0000>: 9.5 (Enter ile onaylayın)
New current thickness<0.0000>: 4 (Enter ile onaylayın)
Şimdi eskisinin yanına 4 adet çizgi (line)
ile bir dikdörtgen daha çizelim ve perspektifine bakalım. Her
iki mekanın da uzaydaki yükseklikleri aynı ama biri diğerinden
daha yüksek oldu işte. Kısaca ikinci çizdiğimizin kalınlığı
daha fazla olduğu için ilkini biraz da ezdi. Tepelerine bir
silindir indirmeye ne dersiniz?
Komut:elev
New current elevation <0.0000>: 12 (Enter ile onaylayın)
New current thickness<0.0000>: 10 (Enter ile onaylayın)
İşte şu anda AutoCAD in başlangıç
zeminine göre veya sizin tarafınızda kabul edilen dünyanın
yüzeyinden 12 birim yüksekliktesiniz ve çizeceğiniz iki
boyutlu nesnelerin kalınlıkları da 10 birim olacak. Eski
nesnelere çok tezat oluşturmayacak bir büyüklükte bir çember
çizin. Ardından perspektif görünüşüne bakın. Harika değil mi?
zaman içinde kullanıcı koordinat sistemiyle de bir miktar
haşır neşir olduktan sonra, dilediğiniz çalışma düzleminden
yükseklik ve kalınlık değiştirerek üç boyutlu basit nesneler
çizebileceksiniz. Unutmayın, kalınlık verilmiş tüm iki boyutlu
nesneler birer yüzey olarak kabul edilir, malzeme kaplanabilir
ve render edilebilir. Bu özelliği kullanarak iki boyutlu basit
nesnelerden inanılmaz üç boyutlu nesneler oluşturabilirsiniz.
Önemli olan hangi çalışma düzleminde olduğunuzun bilincinde
olmanız ve bu çalışma düzlemlerini kolaylıkla değiştirebilme
yeteneğini deneyimle kazanmanız.
Unutmayın bir noktaya değinmek
istiyorum: Çalıştığınız dosyada yaptığınız Elevation ve
Thickness ayarları o çizim oturumu süresince kalıcıdır ve yeni
oluşturacağınız nesnelere farklı yükseklik vekalınlık
değerleri vermek istediğinizde bunları yeniden dikkatle
düzenlemeniz gerekmektedir. Elevation yani yükseklik ayarı, o
anda geçerli olan kullanıcı koordinat sisteminin mutlak sıfır
düzlemine göreceli olarak değişirken, Thickness yani nesne
kalınlığı ayarı belirlenen yükseklikte çizilecek nesnenin
kalınlığını belirler. Bu, ilk başlarda sık yapılan bir
hatadır. Bundan kurtulmanın yolu yine başka bir örnekten
geçiyor. Bir binanın zemininde 1.70 boyunda bir kişi oturuyor.
(bu örnekte 1 metreyi 1 birim kabul edelim) Onun sığabileceği
bir dolap yapmak isterseki Elev komutundan sonra
New current elevation <0.0000>: (Enter ile onaylayın)
New current thickness<0.0000>: 1,7 (Enter ile onaylayın)
Dört adet çizgiyi birleştirip apartman
sakininin sığabileceği genişlikte bir kutu çizin. Birinci
katta (ki katlar arasında genelde 3 metre olur) 2 metre
boyunda bir basketbolcü oturmakta ; onun girebileceği dolabı
da çizmek gerekir :
New current elevation <0.0000>: 3 (Enter ile onaylayın)
New current thickness<0.0000>: 2 (Enter ile onaylayın)
Yine 4 çizgiyle dolabımızı çizelim ve
bir üst kata geçelim. İkinci kattakiler dolaba girmiyor ama
yaramaz kedileri dolapları mesken eylemiş durumda. Bunun
üzerine onun için de bir dolap imal ettirmek istiyorlar. 50
santimlik bir dolap yeter, ama dairesel olmalıymış. Biz de
çizeriz:
New current elevation <0.0000>: 6 (Enter ile onaylayın)
New current thickness<0.0000>: 0,5 (Enter ile onaylayın)
|