Symbol
Çizim için gerekli olan dersleri
öğrendiğimize göre artık sembol oluşturmaya başlayabiliriz. Yeni
bir sembol oluşturmak için Insert > New Symbol yada CTRL+F8'e
basarak symbol properties penceresini açalım. Çizeceğimiz tüm
semboller kendi kütüphanemizde toplanacaktır. Kütüphanemizi açmak
için Window > Library (CTRL+L) yapalım. Aslında direkt olarak
kütüphanenin üstündeki Options kısmından da Symbol properties'i
açabiliriz . Burada Name kısmına oluşturacağımız sembolün ismini
yazalım ki sembollerimizin sayısı arttıkça karışmasın. Behavior
kısmında üç adet seçeneğimiz var. Bunlardan birincisi Graphic,
yani sadece bir frame'den oluşan bir sembol; ikincisi Button, yani
düğme ki bu da dört frame'den oluşur; üçüncüsü ise Movie Clip,
yani bir kaç frame'den oluşan bir animasyondur . Şimdilik
birincisini ele alacağız. Graphic seçeneğini işaretleyip OK
dediğimiz zaman, program bize boş bir çalışma alanı daha
açacaktır.


Graphic Symbol
Çizim derslerinden öğrendiğimiz tekniklerle
bir sembol oluşturalım. Sembolümüzü çizdikten sonra artık sahneye
geçelim. Bunun için menü çubuğu ile timeline yani zaman ekseni
arasında kalan Scene 1 yazılı yere tıklamanız yeterlidir.
Yaptığınız sembol sahnede olmayacak çünkü sembol artık
kütüphanenin malı oldu. Ancak istediğiniz zaman bu sembolu tutup
çekerek sahneye atabilirsiniz. Eğer yanlışlıkla sahnede çizerseniz
nesnenizi, onu sembole çevirmek için tümünü seçip F8 (Insert >
Convert to Symbol)'e basın. Şimdi buraya kadar sadece bir
frame'den oluşan bir sembol yaptık. Peki neden buna ihtiyaç
duyduk? Çünkü yaptığımız sembolleri birden fazla yerde kullanmak
istediğimizde animasyonumuzun boyutu artmayacaktır. En önemlisi
sembollerin animasyon içinde yerini değiştirmek veya rengini
değiştirmek isteyebiliriz. Bunu, Flash programının kendisi
aniamasyon hazırlayarak yapabilir. Bunun için Tweening olayını
öğrenelim hemen.
Motion Tweening
Yaptığımız sembollün, animasyon sırasında
yerini değiştirmek veya rengini değiştirmek yada yoktan var etmek
isteyebiliriz. Şimdi boş bir sahneye yaptığımız bir sembolü
koyalım. Ve istiyoruz ki, sembol sahnede ilk frame'de görünmesin,
10 frame sonra bu sembolün yeri yavaş yavaş değişsin ve tam
anlamıyla görünsün. İlk önce sembolün üzerinde sağ tıklayıp
Propetiesi açalım. Açılan pencerede Color effect sekmesini
tıklayalım. Burada aşağı düşen menüde sırası ile Brightness yani
parlaklık, Tint yani renk değişimi, Alpha yani görünürlük ve
Special yani renk ve görünürlüğü bir arada yapabilen seçenekler
var. Biz bunlardan şimdi Alpha yani görünürlüğü kullanacağız.
Alpha seçeneğini tıklayıp, kaydırma çubuğunu sıfır değerine
getirelim ve OK deyip çıkalım. Şimdi sembolümüz sahnede
görünmeyecektir. Timeline yani zaman ekseni üzerinde 10. frame
üzerinde sağ tıklayıp Insert Keyframe diyelim. Sahnedeki
sembolümüz seçili olacak ve hala görünmeyecektir. Şimdi de
sembolün yerini değiştirip alpha'sını 100 yapalım. Sembolümüzü
artık görebiliyoruz. Zaman ekseninde 1. ile 10. keyframe'ler
arasında herhangi bir frame'e sağ tıklayıp properties'e girelim.
Açılan pencerede Tweening sekmesini seçelim. Ordanda Motion
seçeneğini seçelim. Karşımıza aşağıdaki gibi bir ekran gelecektir.

Tween Animasyonları
Şimdi burda hiç bir yere dokunmadan OK
düğmesine basarsak istediğimiz almış oluruz. Ve zaman ekseninde 1.
frame'den 10. frame'e uzanan bir ok görünecektir. ENTER'a basarak
animasyonu seyredebilirsiniz. Eğer bu hareket etme sırasında
sembolünüz bir yada bir kaç kez dönsün siterseniz, ok işaretinin
olduğu frame'lerden herhangi birine sağ tıklayarak yukarıda
açtığımız tweening penceresindeki Rotate seçeneğini clockwise
(saat yönünde) veya counterclockwise (saatin tersi yönünde) olarak
işaretleyip hemen yanındaki kutucuğa da kaç kez dönmesi
gerektiğini belirtelim. Animasyon hareketleri yavaştan hızlıya
doğru olsun derseniz, Easing kaydırma çubuğunu In'e yakın tutun.
Tersi için Out'a yakın tutun. Eğer sembolünüzün boyutunu
değiştirdiyseniz ve her frame'de değişikliği görmek isterseniz
Tween scaling kutusunu işaretleyin. Animasyonu beğendiniz ama
sembolün takip ettiği yolu siz belirlemek istiyorsunuz. Öyleyse
şimdi sırada Guide dersi var.
Add Motion Guide
Yani rehber katmanı. Yukarıda yaptığımız
animasyon duruyordur umarım. Şimdi buna kavisli bir yol çizerek bu
yolu takip etmesini söyleyeceğiz. Layerlerin altında bulunan
işretlerden soldan ikincisine tıklayarak yada Layer 1 yazısının
üstünde sağ tıklayıp Add Motion Guide diyerek Guide Layerimizi
açalım. Şimdi bu Guide Layer seçili iken yapacağımız çizimler
animasyonda görünmeyecektir. Ve yanında hangi layerin adı
yazıyorsa ona sadece yol gösterecektir. Alet kutusundan kalemi
alıp kavisli bir yol çizelim. Daha sonra bu yolun tamamını seçip
Modifier yada menüdeki Smooth düğmesine basarak yolu yumuşatalım.
Daha yumuşamasını istiyorsanız Smooth düğmesine basmaya devam
edin. Şimdi de Snap düğmesine basıp Layer 1'deki 1. frame
tıklayalım. Sembolü alıp (merkezinden yakalamanız lazım) yolun
başlangıcına yapıştıralım (yapışması için Snap seçili olması
lazım). Son frame'e gidip sembolü yolun sonuna yapıştıralım. Ve
CTRL+ENTER yapalım ki rehber yol görünmeden animasyonu izleyelim.
Shape Tweening
Bu metodla da sembol olmayan şekil yada
şekil gruplarını başka şekil yada şekil gruplarına dönüştürürüz.
Eğer bu şekillerin içinde yazı karakterleri var ise bu
karakterleri Modify > Break Apart (CTRL+B) veya bir grup sembolü
dönüştürmek istiyorsak Modify > Ungroup (CTRL+SHIFT+G) yapmamız
gerekir. Aynı şekilde Motion Tweening yapmak içinde hepsini bir
adet sembole dönüştürmemiz gerekir. Demek ki Motion Tween sadece
bir sembolle yapılabilir. Shape Tween teknolojisini kullanmak için
nesnelerin kesinlikle sembol olmamaları lazımdır. Aynı zamanda
birden fazla şekil üzerinde oynayabiliriz. Şimdi sahnede bir kare
çizin ve 10. frame'e bir keyframe yerleştirelim. Sahnede seçili
olan kareyi silip bir daire çizelim. Ve yine arada kalan
frame'lerden herhangi birine sağ tıklayarak properties'i açın.
Tween sekmesindeki seçeneklerden bu sefer Shape seçeneğine basın.
Hemen karşımıza gelen ekrandakileri açıklayalım. Blend Type, yani
karıştırma tipi; Distributive yani dağıtarak, Angular yani açısal.
Distributive ara şekilleri daha yumuşak fakat daha daha düzensiz
hesaplar. Angular ise çizgi açılarını ve köşeleri daha sabit
tutarak hesaplar. Köşeli nesneleri "angular" blend ile yapmanız
tavsiye edilir. Easing'i zaten biliyorsunuz. Seçiminizi yaptıktan
sonra basın CTRL+ENTER'a basın ve seyredin animasyonunuzu. Eğer
şekilleriniz çok karmaşıksa animasyon çok bozuk çıkacaktır. Bunun
önüne geçmek için 1. frame gelin ve Modify > Transform > Add Shape
Hints yapın. Bu size animasyonunuzun bir köşesine yerleştirmeniz
için, içinde bir harf olan ve daireden oluşan bir ipucu
verecektir. CTRL+H'ye basarak ipuçlarını çoğaltın ve herbirini bir
köşeye yerleştirin. Ardından son frame'e gidin ve hangi köşenin
nerde olmasını istiyorsanız o harfi oraya koyun. Sırası ile tüm
harfleri yerleştirin. Eğer bunu yaparken zorlanıyorsanız zaman
ekseninin altındaki Onion Skin düğmelerine basarak tüm frame'leri
üstüste görebilirsiniz.
|